Strategie e Trucchi per Vincere al Black Jack

Regole base del BlackJack

Il Blackjack è uno dei giochi di carte più amati nei casino online AAMS, perché è semplice, e ti permette di vincere abbastanza frequentemente. Le piattaforme di gioco, spesso offrono casino bonus benvenuto per iniziare a giocare. Controlla bene le loro promozioni e non fartele sfuggire.

La sua origine risale addirittura al XVII secolo, quando in Francia venne introdotto questo gioco di carte, allora chiamato “21”.

Si, perché lo scopo del BlackJack è quello di avvicinarsi con le proprie carte, il più possibile a quella cifra.

Ogni carta ha il proprio valore senza distinzione di segni (siano esse fiori, picche, cuori o quadri), le figure valgono 10, mentre l’asso può valere o 11 o 1, in base alle altre carte possedute.

Se con le proprie carte si sorpassa quota 21, si sballa (in gergo “Bust”, o “Break”) e si perde tutto quello che si è puntato.

Prima di ogni operazione infatti, viene chiesta al player di definire la cifra della puntata che vuole fare in quella mano.

Quando la carta scoperta del banco è un asso, ti viene proposta “un’assicurazione”, in vista di un possibile blackjack del banco stesso.

Se l’accetti, e il banco in effetti fa blackjack, ricevi il doppio della puntata che hai fatto come assicurazione; in caso contrario perdi ciò che hai puntato.

Parlando invece di posizioni di gioco, il primo giocatore che si trova alla destra del croupier, viene chiamato “First Base” (prima base, il primo a ricevere le carte), mentre “Third Base” è riferita all’ultima posizione occupata sul tavolo di gioco (all’estrema sinistra del croupier).

Strategie per vincere al BlackJack

Alcuni giocatori per decidere se pescare o passare, presumono che la prossima carta alzata dal banco sia un 10, così facendo, hanno un totale ipotetico da battere.

La maggior parte dei casinò on line, prevede che il banco si fermi con almeno un 17 in mano (sia slow hand che hard hand) e pareggi a 16.

A questo punto bisogna introdurre altri due termini utili per capire il gioco: slow hand ed hard hand.

La prima è una mano “facile”, perché possiedi un asso, che può avere sia valore 1 che 11, quindi hai più possibilità di associarlo.

La seconda è una mano “difficile”, perché l’asso che hai in mano può avere solo valore 1, perché altrimenti sballi.

Pescare o fermarsi?

Ci sono momenti in cui è meglio prendere, ed altri in cui è meglio fermarsi, e questo sistema, potrebbe diventare “automatico”, seguendo gli schemi che presentiamo qui sotto.

Facciamo qualche esempio: quando hai una mano difficile (hai in mano un asso che vale 1) con un totale di 17 o più devi sempre fermarti. D’altra parte, devi sempre pescare se hai una mano difficile con totale inferiore ad 8.

Se hai una mano iniziale che totalizza 10 o 11, puoi scegliere di raddoppiare la puntata, pescando una sola carta (in gergo “double”), se vinci, raddoppia anche l’importo vinto.

Può anche succedere di pareggiare con il banco, ottenendo lo stesso punteggio: questa situazione è chiamata in gergo Push, Tie oppure Standoff, e garantisce il rimborso della cifra puntata.

Se le due carte che hai in mano, invece sono uguali, ovvero hai un “Pair”, puoi scegliere di giocare due mani differenti con ognuna delle due carte: in gergo siamo di fronte ad una “Split Hand” (mano separata).

I seguenti schemi sono consigli di gioco che ti dicono cosa conviene fare, in base a ciò che hai in mano, e alla carta scoperta del banco. In questo caso si considera un singolo mazzo di carte, con il banco che si ferma con un 17 soft.

Questa è la legenda delle lettere:

  • P = pesca
  • F = fermati
  • D = dividi le carte iniziali
  • RP = Raddoppia se possibile o pesca
  • RF = Raddoppia se possibile o fermati

Se hai una mano difficile (con asso che vale solo 1)

TOTALE TUE CARTE  CARTA DEL BANCO
 HARD 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
5 P P P P P P P P P P
6 P P P P P P P P P P
7 P P P P P P P P P P
8 P P P RP RP P P P P P
9 RP RP RP RP RP P P P P P
10 RP RP RP RP RP RP RP RP P P
11 RP RP RP RP RP RP RP RP RP RP
12 P P F F F P P P P P
13 F F F F F P P P P P
14 F F F F F P P P P P
15 F F F F F P P P P P
16 F F F F F P P P P P
17 F F F F F F F F F F
18 F F F F F F F F F F
19 F F F F F F F F F F
20 F F F F F F F F F F
21 F F F F F F F F F F

Se hai una mano facile (con asso che può valere 1 o 11)

TOTALE TUE CARTE     CARTA DEL BANCO
SOFT 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
13 P P RP RP RP P P P P P
14 P P RP RP RP P P P P P
15 P P RP RP RP P P P P P
16 P P RP RP RP P P P P P
17 RP RP RP RP RP P P P P P
18 F RF RF RF RF F F P P F
19 F F F F RF F F F F F
20 F F F F F F F F F F
21 F F F F F F F F F F

Se hai in mano una coppia:

TOTALE TUE CARTE     CARTA DEL BANCO
COPPIA 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2,2 D D D D D D P P P P
3,3 D D D D D D D P P P
4,4 P P D D D H P P P P
5,5 RP RP RP RP RP RP RP RP P P
6,6 D D D D D D P P P P
7,7 D D D D D D D P F P
8,8 D D D D D D D D D D
9,9 D D D D D F P D F F
10,1 F F F F F F F F F F
A,A D D D D D D D D D D

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